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BLENDERのアニメーションを利用したDAEの頂点コントロール
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BLENDERのアニメーションを利用したDAEの頂点コントロール
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メッセージ
headslider
登録日時:
2010年6月09日(水) 02:37
記事:
4
BLENDERのアニメーションを利用したDAEの頂点コントロール
Blenderのアニメーションを利用して頂点コントロールを追加しようと思ったのですが、
疑問があったので、もしわかる人がいましたら教えていただけると光栄です。
現座時点の知識では各モデリングパーツごとしか座標が取れなかったので
各モデリングパーツのDisplayObject3D.geometry.verticesを配列としてまとめて、
アニメーションしている頂点を追っかけて座標利用しようと思ったのですが
以上の方法だと各パーツの頂点を指定して集めること自体が結構面倒
【オブジェクトの名前を階層ごとに指定しなければならない】なので、
アニメーションで使用している各モデリングオブジェクトの
頂点をまとめてコントロール、もしくは全て同時に指定できることってできるのでしょうか?
現時点では気のせいかBlenderで指定したボーン[armateur]の名前も反映されないようなので
読み込まれた時に出力されるオブジェクトの名前を利用して判別しているというめんどくさい事をしています。
もしくは既にこのようなことを試されたサイトってあるのでしょうか?
現在試行錯誤中なのでヒントが見つかると幸いと思い投稿させていただきました。
以上、お気づきの点等ございましたら宜しくお願いします。
2010年7月23日(金) 22:33
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